Содержание
Обои для рабочего стола Resident Evil фото
НАВИГАЦИЯ: ОБОИ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА >> ОБОИ Игры >> Resident Evil >> Обои Resident Evil
Картинку добавил(а): nsko2008 Разрешение: 1024 x 768 Раздел обоев: Скачать похожие обои на Resident Evil Порекомендовать картинку другу: Ваше имя: |
Похожие обои на Resident Evil:
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil 4Игры
Resident Evil OutbreakИгры
Resident Evil: Dead AimИгры
Resident Evil ExtinctionИгры
Resident EvilИгры
Resident Evil 4Игры
Resident evil 5Игры
Resident Evil 5Игры
Resident EvilИгры
RESIDENT EVIL 2Игры
Games Resident Evil 5Игры
Resident Evil 5 — девушка с помповикомИгры
ХОЧУ ЕЩЕ ТАКИХ ЖЕ ОБОЕВ! >>
Мнения и комментарии к данной картинке
Совет по выбору обоев — Обои, которые не отвлекают:
Обои являются главным и, по сути, единственным украшением вашего монитора. Поэтому, многие пытаются выбрать как можно более эффектные изображения для этих целей. Этот выбор понятен, хотя и не является правильным. Яркая, дерзкая картинка на рабочем столе компьютера достаточно сильно отвлекает внимание человека, который этим компьютером пользуется. Фон рабочего стола не должен забирать себе много внимания, особенно если речь идет о рабочем компьютере. Конечно, экранный фон должен как-то оживлять обстановку, но не более. К тому же, подобные изображения могут достаточно быстро пресытиться и надоесть. Обои на рабочем столе должны быть чем-то нейтральным, чтобы пользователь их не замечал, как, например, не замечают хороший сервис.
Resident Evil 4 – обои на рабочий стол
- org/ListItem»>
Играть
Resident Evil 4
Обои
GameGuru
- Об игре
- Новости
- Статьи
- Читы
- Видео
- Скриншоты
- Обои
- Игрофильм
Смотреть еще
Популярные материалы
Все популярные материалы
Обзор God of War Ragnarok. И правда лучшая игра года, но только потому, что год… такой
Обзор Pentiment. Книжка с картинками для взрослых от геймдиректора Fallout: New Vegas
Он вам не Игромир. Репортаж с крупнейшего в Европе итальянского фестиваля гик-культуры Lucca Comics & Games, где россиян приняли как родных
Мы приехали за CD Projekt RED в Италию, чтобы взять мощное интервью. Все было хорошо, пока мы не признались, что из России
Во что поиграть в ноябре: лучшие игры месяца
11 месяцев без зарплаты, обман и унижения. Краткий пересказ бомбического опуса Мика Гордона в адрес Bethesda, оригинал которого вы устанете даже скроллить
Все популярные материалы
Последние обзоры
Все обзоры
Обзор WRC Generations. Неплохой раллийный симулятор, который станет заменой почившим сериям DIRT и DIRT Rally
Обзор Pentiment. Книжка с картинками для взрослых от геймдиректора Fallout: New Vegas
Обзор стримерских девайсов Streamplify. Как стать стримером просто и недорого
Обзор COD: Warzone 2.0. Со вкусом затюнингованный оригинал, у которого есть всего лишь одна проблема — игра не работает
Обзор God of War Ragnarok. И правда лучшая игра года, но только потому, что год… такой
Все обзоры
Похожие игры
Все игры
Condemned: Criminal Origins
Alan Wake
Call of Cthulhu: Destiny’s End
Cold Fear
Cryostasis: The Sleep of Reason
F. E.A.R.
BloodRayne
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
George Romero’s City of the Dead
Новый пароль успешно создан! Теперь вы можете авторизоваться с новым паролем.
Закрыть
Думаю, фоторежим Resident Evil Village заслуживает баллов за попытку
Автор
Стейси Хенли
Ура…. вопросительный знак?
Я люблю режим фото. Я знаю, что в основном никто со мной не согласен, но я думаю, что это самое интересное дополнение к играм за последние пять лет или около того. Это первое, что я ищу, когда начинаю новую игру — я даже спросил директора Ratchet & Clank: Rift Apart, почему Insomniac так сильно к ним относится. Естественно, я был приятно удивлен, когда в Resident Evil Village появился фоторежим. Потом, к сожалению, воспользовался.
В некотором смысле я рад, что он там есть. Кажется, что в большинстве крупных релизов в наши дни есть какой-то режим фотосъемки, и здорово видеть, что он стал стандартом. Это означает, что игроки могут наслаждаться играми гораздо более лично, без динамики выигрышей и проигрышей, на которой построена среда. Это также означает, что игроки, у которых даже нет игры, все же могут извлечь из нее пользу, любуясь блестящими снимками, которые создают виртуальные фотографы, гораздо более талантливые, чем я. Тем не менее, я вообще не ожидаю увидеть много кадров из Village, потому что фоторежим ужасен.
Связанный: Дизайн Resident Evil Village застрял в прошлом
Resident Evil Village выглядит великолепно и имеет фантастическое множество разнообразных и интуитивных локаций. Она пропитана атмосферой и была бы идеальной игрой в фоторежиме, если бы не тот факт, что все это происходит от первого лица.
В режиме фото от третьего лица вы можете свободно перемещать камеру — или, по крайней мере, во всех хороших режимах. Вы можете увидеть своего героя с разных ракурсов, отправиться вдаль или приблизить что-нибудь интересное крупным планом. От первого лица этого сделать нельзя. Вы можете просто поворачиваться, и даже в этом случае фоторежим Village имеет странную кривизну линз, что означает, что взгляд на вещи под неправильным углом искажает их. Большую часть времени я мог настроить другие параметры, чтобы свести на нет это, но мне не нужно было этого делать, когда все, что я делаю, это поворачиваю голову Итана.
Как режим захвата скриншота — ладно — дам. Если вы идеально выстроите свой снимок в самой игре, вы можете сделать достаточно с точки зрения фильтров и других правок, но это не совсем то, для чего предназначен фоторежим. Кроме того, он вставляет внизу кучу текста об авторских правах, что несколько портит настроение.
Я действительно не знаю, каково решение — я не совсем уверен, что Resident Evil Village вообще подходит для игры от первого лица, за исключением Дома Беневьенто. Даже в этом случае, может быть, было бы лучше переключиться на вид от первого лица, чтобы ощущение было более напряженным и непосредственным. В виде от третьего лица многие недостатки были бы исправлены, но даже тот, кто любит фоторежим так же сильно, как я, не стал бы предлагать играм переделывать себя, чтобы соответствовать ему. Фоторежим Village заслуживает баллов за попытку, и нет никаких выдающихся игр ужасов с фоторежимами высшего уровня — по крайней мере, я не знаю — так что для такой игры есть пробел. К сожалению, этого немного не хватает, и теперь я никогда не смогу исследовать замок Димитреску в качестве странствующего туриста. Вот фоторежим Village — как и у Итана Уинтерса, вы не можете винить за усилия, только за исполнение.
Далее: Resident Evil Village непреднамеренно стала самой смешной игрой года
Resident Evil Village: как получить лучшие настройки на ПК
Resident Evil Village наконец-то здесь, продолжая историю Итана Уинтерса из Resident Evil 7, когда он оказывается в ловушке унылого зимнего пейзажа, полного высоких женщин-вампиров, рычащих мальчики-волки и более ужасные гады, чем вы можете потрясти палкой в форме зонтика. По моему мнению, это также одна из самых красивых компьютерных игр года, особенно если у вас есть видеокарта с поддержкой трассировки лучей. Он работает очень хорошо, но может немного подтормаживать, если вы превысите лимит памяти вашей видеокарты. Чтобы помочь вам получить наилучшую производительность в Resident Evil Village, я составил это руководство по лучшим настройкам, в котором рассказывается, какие настройки включить (а какие вернуть обратно), чтобы сохранить эти частоты кадров хорошими и высокими.
Вы можете узнать больше о том, что мы думали об игре, в нашем обзоре Resident Evil Village, а вы также можете узнать больше о том, как она работает с ее причудливыми эффектами трассировки лучей, в моем специальном руководстве по трассировке лучей Resident Evil Village. В этой статье, тем не менее, я собираюсь дать вам подробное изложение общих графических настроек игры и то, как максимально использовать их, а также какие настройки вы можете настроить, чтобы улучшить частоту кадров.
Смотреть на YouTube
Resident Evil Village: как получить наилучшие настройки
Если все, что вам нужно, это несколько быстрых графических советов о том, как улучшить частоту кадров, вот лучшие настройки, которые можно настроить в настройках экрана игры, чтобы повысить производительность вашего ПК. :
Низкое качество изображения
Несмотря на то, что ползунок «Качество изображения» как-то связан с тем, насколько красиво выглядит ваша игра, на самом деле это масштабатор разрешения игры, который может быть полезным инструментом для повышения производительности. Все предустановки по умолчанию установлены на 1,0, что фактически составляет 100% от выбранного вами разрешения, но вы также можете уменьшить его с шагом 0,1 (10%) до 0,5. Это будет означать, что игра рендерится с 50% от выбранного вами разрешения (при 1080p это будет 960×540) и увеличено масштабирование, что снижает нагрузку на графический процессор. Однако я бы не рекомендовал полностью снижать значение до 0,5, так как это делает игру очень нечеткой и размытой при разрешении 1080p. Однако снижение его до 0,9 или 0,8 может принести желанный скачок.
Это уже включено в предустановке «Приоритет производительности», но это может принести еще одно долгожданное повышение частоты кадров всем, у кого в настоящее время установлено значение «Нормальный». Когда я переключился, частота кадров увеличилась примерно на 10-20 кадров в секунду, что сделало эти густые участки высокой травы в деревне более плавными и удобными для навигации.
Еще одно сильное снижение производительности: отключение Ambient Occlusion может добавить большое количество кадров к средней частоте кадров вашего ПК. Этот параметр влияет на мягкое освещение и тени в игре, делая объекты и окружающую среду более реалистичными, но для этого требуется большая графическая мощность.
Тени могут быть удивительно интенсивными эффектами во многих играх, и в Resident Evil Village их просто полно. От мрачных деревенских лачуг до освещенных свечами подвалов замка — вы проводите много времени в темноте в Resident Evil Village, и уменьшение качества и сложности этих теней может сделать его намного более плавным.
Затенение с переменной скоростью доступно только на видеокартах AMD и Nvidia, поддерживающих DirectX 12 Ultimate (это карты Nvidia RTX 20 и 30 и графические процессоры AMD RX 6000), но это очень умный метод повышения производительности, который динамически регулирует способ рендеринга вашего графического процессора. или затеняет определенные объекты. Вы можете узнать больше о том, как это работает, в моем техническом объяснении Nvidia RTX, но это эффективный способ сказать вашей видеокарте, где ее внимание требуется больше всего, чтобы убедиться, что детализированные объекты получают всю любовь и внимание, которых они заслуживают, в то время как более простые, такие как плоские стены и поверхности или те, что находятся ближе к периферии вашего экрана, заполняются с небольшой помощью изящных алгоритмов искусственного интеллекта. Это действительно отличный инструмент для повышения производительности, когда у вас включена трассировка лучей, а также может повысить частоту кадров в целом, когда вы играете в более высоких разрешениях.
Resident Evil Village: описание графических настроек
В Resident Evil Village есть четыре основных пресета: Приоритет производительности, Сбалансированный, Приоритет графики и Макс. . Существует также специальная предустановка трассировки лучей, если у вас есть совместимая видеокарта, а также рекомендуемый параметр, который автоматически выбирает лучшие настройки для вашего отдельного ПК. Их можно найти на вкладке «Экран игры» в главном меню «Настройки». Если вы хотите изменить предустановку, вам нужно вернуться на главный экран игры, так как вы не можете переключиться на другую предустановку в игре. Вы можете настроить отдельные параметры в игре, но для изменения предустановки вам нужно сохранить и выйти на титульный экран.
Я настоятельно рекомендую придерживаться одного из четырех основных пресетов качества игры, если вы можете помочь, поскольку настройки графики в Resident Evil Village довольно ужасны. Они ни в малейшей степени не удобны для пользователя и часто совершенно сбивают с толку. Некоторые плохо помечены, другие имеют бесполезные объяснения, которые не дают вам понять, что они на самом деле делают, и есть несколько из них, которые доступны только на определенных видеокартах.
Многое также зависит от того, сколько графической памяти / VRAM доступно на вашей видеокарте . Capcom рекомендует иметь не менее 4 ГБ видеопамяти в минимальных характеристиках ПК (подробно описанных в нижней части этой статьи), чего как раз достаточно для установки предустановки игры «Приоритет производительности», поскольку для этого используется 3,8 ГБ графической памяти. «Сбалансированный» и «Приоритет графики» используют 4,6 ГБ и 5,6 ГБ соответственно, что делает их более подходящими для видеокарт с 6 ГБ или 8 ГБ памяти, в то время как предустановка «Макс» требует массивных 12 ГБ графической памяти, так что вы действительно нужна одна из премиальных карт AMD RX 6800 на 16 ГБ, чтобы правильно использовать ее.
Хорошей новостью является то, что игра точно сообщает вам, сколько графической памяти вы используете в главном меню «Дисплей», и вы можете видеть, как числа увеличиваются и уменьшаются, когда вы возитесь с настройками. Это далеко не идеально, но, по крайней мере, дает некоторое представление о том, с чем ваш компьютер может справиться, пока не стало слишком много. Таким образом, само собой разумеется, что те из вас, у кого видеокарты более низкого уровня, вполне могут быть ограничены объемом имеющейся у них видеопамяти, поскольку выход за эти пределы серьезно повлияет на производительность вашего ПК.
Вы можете точно увидеть, сколько графической памяти вам нужно для игры, в игровом меню «Дисплей».
Я также должен отметить, что пресет игры «Приоритет производительности» уже включает в себя самые низкие возможные настройки в Resident Evil Village, поэтому, если ваш компьютер не может справиться с этим, вы мало что сможете с этим поделать. Это.
Чтобы дать вам лучшее представление о том, как выглядит каждый пресет качества в Resident Evil Village, взгляните на скриншоты ниже с большой парадной лестницы в замке Димитреску. На первый взгляд, четыре основных пресета удивительно похожи, что является хорошей новостью для тех из вас, у кого более скромные игровые ПК, поскольку это означает, что вы все равно можете получить великолепный опыт без дополнительных затрат на производительность.
«Приоритет производительности»
«Сбалансированный»
«Приоритет графики»
«Макс»
На самом деле, единственное различие, которое вы можете заметить сразу между четырьмя пресетами, — это отсутствие светового налета на свечах и люстре в «Prioritise Performance». Увеличьте масштаб, и вы также можете заметить несколько более неровные края в «Приоритете производительности» из-за более низких настроек сглаживания, но в целом вы по-прежнему получаете отличный уровень детализации и атмосферного освещения.
Действительно, это только при увеличении действительно близко, что вы начинаете замечать, что у «Макс», например, гораздо более детализированный, более четкий желтый ковер, чем у остальных, сохраняющий свой сложный рисунок, в то время как остальные растворяются в пятне основных цветов. То же самое касается уровня детализации вокруг дальней дверной рамы: более высокие пресеты сохраняют больше тисненых деревянных панелей, чем более низкие.
Чтобы это увидеть, нужно прищуриться, а в движении я не уверен, что вы действительно заметите. Если вы действительно хотите полностью изменить настройки детализации игры, попробуйте увеличить качество изображения до 1,5 или даже 2,0, если ваша карта может с этим справиться, так как это сделает все более четким и красивым.
Требования ПК для Resident Evil Village
Напоминаем, что вот требования ПК для Resident Evil Village. Согласно Capcom, их рекомендуемая спецификация должна обеспечивать скорость 60 кадров в секунду при разрешении 1920×1080 (хотя они, к сожалению, не указывают, с какими настройками), в то время как их минимальная спецификация должна обеспечивать такую же производительность 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, когда вы включаете ее. Предустановка качества Priority Performance, которая является самой низкой доступной предустановкой.
Минимальные требования к ПК
CPU: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
RAM: 8GB
GPU: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (4GB) / AMD Radeon RX 560 (4GB)
DirectX: 12
OS: Windows 10 (64-bit)
Recommended PC requirements:
CPU: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
RAM: 16GB
GPU: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700
DirectX: 12
ОС: Windows 10 (64-разрядная)
Что касается требований игры к трассировке лучей, вам потребуется по крайней мере видеокарта Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6700 XT внутри вашего ПК, в дополнение к минимальные характеристики, указанные выше.