Фото лошади на рабочий стол в хорошем качестве на весь экран: Обои на телефон, скачать бесплатно картинки, фото и заставки для телефона

Содержание

Руководство по настройке графики для ПК Red Dead Redemption 2

Обилие графических настроек в новой версии Red Dead Redemption 2 от Rockstar для ПК.

1

Несмотря на то, что официально о Red Dead Redemption 2 не было объявлено до конца года, она долгое время была одной из самых ожидаемых игр для ПК. Дебютировав на Xbox One и PS4 в октябре прошлого года, вестерн-опус Rockstar довел консоль до предела и заставил энтузиастов компьютерных игр задуматься о том, как может выглядеть версия для ПК. Ответ на этот вопрос был дан 5 ноября 2019 г., когда игра была запущена на ПК, что принесло множество графических улучшений. Rockstar решила включить множество графических настроек в Red Dead Redemption 2, чтобы игроки могли возиться с производительностью и качеством изображения. В этом руководстве объясняются эти настройки, чтобы вы могли максимально эффективно использовать свое время в версии Red Dead Redemption 2 для ПК.

Прежде чем погрузиться с головой в океан графических настроек, ознакомьтесь с официальными системными требованиями игры, чтобы узнать, как работает ваш ПК. Если ваше оборудование приближается к минимально необходимой конфигурации, вы можете придерживаться минимально возможных настроек, чтобы обеспечить плавную работу. Владельцы ПК более высокого класса будут иметь много возможностей для экспериментов с опциями, которые предоставила Rockstar.

Отказ от ответственности: Red Dead Redemption 2 — безумно большая и сложная игра. Невозможно окончательно протестировать все сценарии, поэтому рекомендации по производительности и настройкам, содержащиеся в этом руководстве, основаны на наших собственных выводах. Все системы различаются, и игра может работать лучше или хуже в зависимости от конкретной конфигурации вашего оборудования. Используйте эти рекомендации как отправную точку для графических экспериментов, а не как окончательный авторитет.


Руководство по настройке графики для ПК Red Dead Redemption 2

Версия Red Dead Redemption 2 для ПК предлагает существенное обновление по сравнению с консольными аналогами.

Доступ к графическим настройкам Red Dead Redemption 2 можно получить из главного меню сюжетного режима перед запуском игры или после загрузки, сделав паузу и перейдя в меню настроек. Некоторые из доступных графических опций потребуют перезапуска игры, чтобы они вступили в силу.

Выходной адаптер

Это позволяет пользователям ноутбуков указать, на каком графическом процессоре будет отображаться игра (если в ноутбуке есть встроенные и дискретные встроенные графические процессоры).

Монитор вывода

Определяет монитор, на котором будет отображаться игра для пользователей с конфигурациями с несколькими мониторами. Он будет неактивен, если подключен только один дисплей.

Разрешение

Выходное разрешение игры на ваш дисплей. Мы рекомендуем всегда использовать исходное разрешение вашего устройства для получения наилучшего качества изображения. Если вы хотите уменьшить разрешение для повышения производительности, используйте встроенную опцию масштабирования разрешения для достижения наилучших результатов.

Частота обновления

Пользователи могут принудительно вывести игру на свой дисплей с определенной частотой обновления. Этот параметр можно изменить только при использовании эксклюзивного полноэкранного режима. Для оконного режима и оконного режима без полей игра по умолчанию использует частоту обновления рабочего стола Windows.

Тип экрана

Этот параметр определяет, будет ли игра работать в окне, окне без полей или в эксклюзивном полноэкранном режиме.

Вертикальная синхронизация

Этот параметр включает встроенное в игру решение VSync для устранения разрывов экрана.

Тройная буферизация

Этот параметр определяет, как работает параметр VSync. Тройная буферизация вводит задержку одного кадра для обеспечения плавного вывода независимо от колебаний частоты кадров ниже частоты обновления экрана. Эта опция используется в консольных версиях игры. Двойная буферизация устраняет задержку, но снижает частоту кадров вдвое каждый раз, когда она падает ниже частоты обновления. Например, если ваш компьютер не может работать на частоте 60 Гц или выше, каждое падение до 30 Гц при включенной двойной буферизации заставит игру заикаться.

Настройки графики

Red Dead Redemption 2 можно сделать так, чтобы он выглядел великолепно и работал плавно, изменив несколько настроек.

Предустановленный уровень качества

Этот ползунок позволяет настроить качество изображения, не беспокоясь о каждом отдельном переключателе. Перемещение ползунка полностью влево обеспечит наилучшую производительность за счет общего качества изображения. Перемещение ползунка вправо обеспечивает высокое качество изображения (хотя отдельные параметры ниже все же можно увеличить). Если вы сначала установите отдельные параметры, а затем используете этот ползунок, он может отменить или переопределить любые внесенные вами изменения. Лучше всего использовать этот ползунок перед изменением отдельных настроек.

Качество текстуры

Этот параметр определяет качество всех текстур в игре. Вариант Ultra эквивалентен версии игры для Xbox One X. Мы рекомендуем использовать Ultra для всех графических процессоров с не менее 6 ГБ видеопамяти, так как меньший выбор резко влияет на качество изображения. Для графических процессоров с 4 ГБ или менее видеопамяти следует попробовать High или Medium.

Анизотропная фильтрация

Это повлияет на то, как детализированные текстуры будут отображаться под углом к ​​камере. Наиболее заметно это на грунтовых дорогах и других поверхностях, не покрытых растительностью. Чем выше значение, тем дальше текстуры будут иметь полное разрешение. Мы рекомендуем 16X для высокопроизводительных ПК и либо 8X, либо 4X, если вам нужно чуть больше производительности (от 1 до 2%).

Установка качества освещения на «Высокое» или «Ультра» позволяет луне и другим источникам излучать динамический свет ночью.

Качество освещения

Это одна из самых требовательных настроек в игре. Насколько мы можем судить, это влияет только на производительность ночью, независимо от того, какой уровень вы выберете. Средний соответствует тому, что вы получаете на Xbox One X. На высоком включен динамический свет от луны и других источников излучения (фонари и т. д.). Это имеет огромное значение в качестве изображения и, возможно, является самым большим обновлением версии для ПК по сравнению с консолями. На Ultra симуляция света еще более точная, и свет, излучаемый фонарями, будет мерцать и двигаться, как их реальные аналоги. Если вы хотите значительно повысить производительность, снижение качества освещения до среднего может помочь вам получить прирост производительности на 25-40% по сравнению с высоким и ультра.

Глобальное качество освещения

Этот параметр определяет точность моделирования глобального освещения. Global Illumination вычисляет, как свет отражается от других поверхностей (представьте, что свет фонаря освещает стену в темной комнате и как свет отражается по всей комнате, чтобы ее тускло осветить). Мы рекомендуем оставить для этого параметра значение «Ультра», поскольку его понижение не дает заметного повышения производительности.

Качество тени

Определяет разрешение теней, отбрасываемых рядом с игроком. Используйте «Высокое качество», чтобы получить что-то похожее на то, что видно на Xbox One X или Ultra, чтобы сделать тени еще четче. Мы рекомендуем использовать High, чтобы получить небольшой прирост производительности с минимальным ущербом для качества.

Качество дальней тени

Этот параметр управляет качеством теней, отбрасываемых деревьями и объектами, которые находятся очень далеко от игрока. Максимальное использование этого параметра может снизить производительность на 2–5 %, но мы рекомендуем использовать его на высокопроизводительных ПК, потому что это увеличивает количество моментов, когда вы останавливаетесь и любуетесь захватывающими дух видами на экране.

Screen Space Ambient Occlusion — это то, что добавляет теней к бревнам и камням на дне костра.

Окружающая окклюзия пространства экрана

SSAO помогает улучшить визуальные эффекты, затемняя области, где встречаются два объекта или поверхности. Это наиболее заметно в таких местах, как внутриигровые магазины, где отсутствие настроек делает полки похожими на игры последнего поколения. Включение SSAO добавит тени внутри шкафа и вокруг предметов в нем. Это также относится практически ко всем другим объектам в игре. Мы рекомендуем использовать Ultra, если вы не страдаете от производительности.

Качество отражения

Этот параметр определяет, насколько точно будут отображаться отражения в стекле и лужах. Отличия легче всего увидеть в светлое время суток на витринах. Medium соответствует Xbox One X и предлагает хороший компромисс между производительностью и качеством изображения. Использование ультра значительно снизит производительность того, чего вы никогда не увидите во время игры.

Качество зеркала

Этот параметр влияет только на зеркала, редко разбросанные по игровому миру. Мы рекомендуем придерживаться Ultra, так как понижение производительности не даст никакой прибавки к производительности.

Качество воды

Этот параметр управляет точностью преломления воды, отражения и физическим качеством. Это оказывает огромное влияние на частоту кадров при более высоких настройках. Этот конкретный переключатель регулирует три других переключателя в разделе «Расширенная графика». Если вы измените эти параметры по отдельности, для параметра «Качество воды» будет указано значение «Пользовательский». Мы рекомендуем «Среднее» или «Низкое» для большинства игроков, если только вы не ставите во главу угла качество изображения или не любите играть со скоростью 30 кадров в секунду (или хуже).

Качество объемной симуляции в версии игры для ПК значительно превосходит то, что было видно на консолях.

Волюметрическое качество

Как и параметр «Качество воды» выше, этот переключатель управляет несколькими другими в дополнительных настройках графики. Симуляция объемного освещения в версии для ПК — еще одно большое улучшение по сравнению с консолями. Это позволяет свету распространяться через туман, туман и дым. Он также контролирует общее качество облака. Эффект может быть очень ярким в сумерках или на рассвете, а также в ночи при полной луне, когда игроки могут оказаться в сыром лесу. Выбор более высоких настроек приведет к значительному снижению производительности, поэтому мы рекомендуем использовать Medium. Если вы измените какие-либо параметры объема в дополнительных настройках, этот переключатель будет отображать значение «Пользовательский».

Качество частиц

Этот параметр определяет количество эффектов и качество частиц. Этот переключатель влияет на такие вещи, как дым от костра, искры и многое другое. Поскольку это требует минимальных затрат на производительность, мы рекомендуем оставить его на Ultra. Изменение этого параметра требует перезапуска игры.

Качество тесселяции

Сильно влияя на качество следов на снегу или в грязи, качество тесселяции может иметь большое влияние на визуальное качество. В режиме «Ультра» игроки могут оставлять глубокие следы на снегу или в грязи, которые будут отбрасывать собственные тени. Мы рекомендуем держать его включенным, если вы не отчаянно нуждаетесь в повышении производительности на 2-4%.

ДЛСС

DLSS — это технология NVIDIA Deep Learning Super Sampling. Эта функция была добавлена ​​в игру 13 июля 2021 года. DLSS — это фактически другая форма сглаживания, которая использует машинное обучение для повышения качества игровых сцен. Во многих случаях включение DLSS может обеспечить значительный прирост производительности практически без потери ощутимого качества изображения (в зависимости от вашей конфигурации). Если вы запустите игру с исходным разрешением 4K, а затем включите DLSS с помощью предустановки «Качество», игра будет рендериться внутри с разрешением 1440p, а затем будет выводиться с разрешением 4K.

Каждый следующий шаг предустановки DLSS будет снижать внутреннее разрешение игры, повышая производительность за счет снижения резкости. DLSS работает лучше всего в сочетании с максимально возможным выходным разрешением, поэтому ожидайте лучших результатов при использовании дисплея 4K, а не дисплея 1080p. Включение DLSS отключает использование настроек TAA, MSAA и масштаба разрешения.

ТАА

Сокращенно от Temporal Anti-Aliasing. Этот параметр устраняет неровности и ступенчатость путем выборки предыдущих кадров. Это оказывает огромное влияние на визуальное качество, хотя некоторые игроки могут обнаружить, что общее изображение выглядит слишком мягким. При более высоких разрешениях (1440p и выше) изображение остается четким, и мы рекомендуем использовать «Высокое», хотя переход на «Низкое» может помочь вам восстановить производительность на один-два кадра.

FXAA

Сокращено от Fast Approximate Anti Aliasing. Этот параметр также пытается устранить сглаживание с помощью другого подхода. FXAA хорошо работает на статических снимках, но дает худшие результаты в движении. Мы рекомендуем отключить это и использовать TAA, если вам не нужна производительность.

MSAA

Сокращенный от Multi-Sample Anti-Aliasing, этот параметр обеспечивает уменьшение алиасинга с максимально возможным качеством изображения при наибольшей производительности. Включение MSAA, особенно при более высоких разрешениях, снижает производительность. Мы рекомендуем отключить этот параметр и вместо этого использовать TAA. К этому варианту можно будет вернуться после обновления до еще не выпущенного оборудования.

Расширенные настройки графики

Регулировка параметров расширенной графики позволяет вам расширить возможности, выходящие за рамки настроек Ultra.

Графический API

Этот параметр определяет, какой API рендеринга будет использовать игра. Обратитесь к нашему руководству по этой теме, чтобы узнать, какой API использовать.

Почти объемное разрешение

Этот параметр управляет качеством волюметрики (тумана, тумана и т. д.), которые находятся рядом с игроком. Более высокие настройки обеспечат лучшую симуляцию с более точным рассеянием света и отбрасыванием теней. Использование High или Ultra выглядит потрясающе на высоких разрешениях, но производительность резко снижается. Мы рекомендуем использовать Medium для лучшего компромисса между скоростью и качеством изображения. Настройка этого параметра изменит указанный выше параметр «Качество волюметрики» на «Пользовательский».

Дальнее объемное разрешение

Как и родственная настройка, описанная выше, настройка дальнего объемного разрешения определяет качество тумана или облаков на большом расстоянии. Мы рекомендуем оставить для этого параметра значение «Высокий» или «Ультра», так как это, по-видимому, не приводит к снижению производительности. Настройка этого параметра изменит указанный выше параметр «Качество волюметрики» на «Пользовательский».

Качество объемного освещения

Этот переключатель определяет, насколько точна симуляция света при работе с волюметрикой. Используйте настройку «Низкий» или «Средний», чтобы получить что-то близкое к версии игры для Xbox One X. При этих настройках вы заметите небольшие полосы или дизеринг в свете, но он будет работать на 3-4% быстрее, чем при использовании Ultra, который предлагает лучшую симуляцию света и устраняет артефакты, наблюдаемые в консольных версиях. Разрешение облачного рендеринга также определяется этим параметром, а High и Ultra устраняют алиасинг и артефакты в облаках, наблюдаемые в версии для Xbox One X. Настройка этого параметра изменит указанный выше параметр «Качество волюметрики» на «Пользовательский».

Параметр Volumetric Lighting Quality позволяет добиться потрясающих результатов при высоком разрешении.

Разблокировано объемное разрешение Raymarch

Этот параметр позволяет игровому движку отбрасывать лучи в облака, чтобы предложить лучшую симуляцию света. Лучи измеряют толщину облака в данной точке, поэтому игра может более точно определить, сколько света должно рассеиваться при движении от солнца или луны через облако (если оно есть). Похоже, что использование этой опции не приводит к существенному снижению производительности, поэтому мы рекомендуем оставить ее включенной.

Качество освещения частиц

Предположительно, этот параметр управляет точностью освещения частиц, но трудно увидеть разницу между параметрами в режиме реального времени. Поскольку это снизит вашу производительность на Ultra, мы рекомендуем использовать Medium для всех игроков.

Мягкие тени

Этот переключатель позволяет смягчать тени по мере того, как они удаляются от отбрасывающего их объекта. Кажется, этот параметр применим только к теням, отбрасываемым солнцем или луной. Хотя это менее реалистично, некоторые игроки могут всегда предпочитать резкие тени и должны полностью отключить эту опцию. Другим следует выбрать Medium для наилучшего баланса между качеством изображения и производительностью. Переход на High не стоит небольшого снижения производительности.

Травяные тени

Позволяет траве отбрасывать тени на землю и на себя. Здесь мы рекомендуем использовать «Средний» или «Низкий», так как оба варианта отображают тени и улучшают качество изображения без снижения производительности, которое вы получаете от «Высокого», который, по-видимому, обеспечивает только плацебо-увеличение качества изображения.

Параметр «Тени от травы» позволяет отдельным пучкам травы отбрасывать динамические тени.

Длинные тени

Этот параметр позволяет таким объектам, как горы, скалы и деревья, отбрасывать тени на гораздо большее расстояние, чем обычные игровые тени. Мы настоятельно рекомендуем включить этот параметр, так как он увеличивает эффект погружения и является одним из самых больших обновлений по сравнению с консольной версией.

Экранное пространство с полным разрешением Ambient Occlusion

Включение этого параметра заставит игру применять SSAO с тем же разрешением, с которым рендерится игра. По умолчанию SSAO отображается с разрешением, составляющим часть собственного разрешения, чтобы повысить производительность. На самом деле мы не увидели никаких преимуществ от включения этого параметра, поэтому рекомендуем отключить его, чтобы избежать снижения производительности.

Качество преломления воды

Этот переключатель определяет, насколько детализированной симуляция таких вещей, как водная рябь, будет отображаться в игре. Xbox One X использует эквивалент параметра «Высокий», и мы рекомендуем использовать этот параметр.

Отражения в воде по-прежнему выглядят великолепно, если установлено значение «Средний».

Качество отражения воды

Это определяет точность отражений от поверхности воды. Xbox One X, похоже, использует настройку Medium, и мы также рекомендуем игрокам выбрать ее. High предлагает более четкие и детальные отражения, но почти вся вода в игре имеет рябь на поверхности или быстро движется (в реках и т. д.), поэтому обнаружение разницы требует большого внимания, и использование High не стоит. производительность хит.

Качество физики воды

Этот ползунок определяет, насколько точна симуляция воды, а также насколько сильно взаимодействие игрока может вызвать деформацию жидкости. Ползунок предлагает четыре позиции, четвертая настройка представляет собой Ultra. Как и Volumetrics, Far Shadows и Lighting Quality, слайдер Water Physics Quality представляет собой одно из самых больших обновлений по сравнению с консольной версией игры. Версия для Xbox One использует самые низкие настройки и не предлагает ряби от выстрелов и некачественного смещения от движения в воде и вокруг нее. Мы рекомендуем настройку «Средний» для игроков со средним или лучшим аппаратным обеспечением ПК. High и Ultra предлагают более приятную воду, но производительность огромна: разница между Medium и Ultra составляет почти 40%. Это самый требовательный сеттинг во всей игре.

Шкала разрешения

Игроки могут изменять разрешение рендеринга в игре, используя этот параметр, но при этом выводить результат с исходным разрешением своего дисплея. Масштабирование работает в обе стороны. Если ваше исходное разрешение 1920x1080p, установка этого параметра на 0,5 приведет к тому, что игра будет отображаться в разрешении 1280x720p с масштабированием до 1080p. Установка параметра на 1.5 приведет к тому, что игра будет отображаться в разрешении 2560x1440p и уменьшена до 1080p. Масштаб разрешения будет очень полезен для игроков, использующих дисплеи 4K и ищущих более высокую частоту кадров. Как правило, чем выше разрешение, с которого вы масштабируете, тем лучше будет выглядеть конечный продукт. Масштабирование с 3200x1800p до 3840x2160p (4K) даст лучшие результаты, чем попытка масштабирования 19от 20x1080p до 2560x1440p.

ТАА Заточка

Этот ползунок позволяет пользователям применять фильтр повышения резкости после обработки при использовании сглаживания TAA. Если вы обнаружите, что общее изображение слишком мягкое после включения TAA, вы можете увеличить ползунок, чтобы повысить резкость изображения.

Включение размытия в движении позволяет отображать размытие на основе объектов. Обратите внимание на размытие уздечки, когда лошадь дергается.

Размытие в движении

Этот параметр управляет применением размытия движения на основе объекта. Похоже, что в Red Dead Redemption 2 не используется полноэкранное размытие в движении, поэтому мы рекомендуем оставить этот параметр включенным, чтобы воспользоваться преимуществами размытия на основе объектов.

Отражение MSAA

Этот параметр применяет Multisample Anti-Aliasing к элементам, визуализируемым в отражениях. Поскольку в обычной игре увидеть большинство отражений в игре сложно, мы рекомендуем оставить этот параметр выключенным. Любая разница, которая может повлиять на качество изображения, будет почти незаметной, даже если вы будете ее искать.

Уровень детализации геометрии

Этот ползунок включает и улучшает объекты, которые не находятся в непосредственной близости от игрока. При минимальном значении этот ползунок полностью удаляет многие объекты из поля зрения на расстоянии. При второй настройке удаленные объекты добавляются обратно с некоторым затенением. Более высокие уровни увеличивают сложность и затенение удаленной геометрии. Этот ползунок может привести к промежуточному снижению производительности на Ultra, поэтому мы рекомендуем использовать положение Medium или High для наилучшего компромисса.

Уровень детализации травы

Этот ползунок определяет расстояние, на котором трава и подлесок будут отображаться от игрока, а также уровень детализации тени от травы. Перемещение этого ползунка полностью вправо обеспечивает значительное улучшение визуального качества, особенно для живописных видов, но приводит к значительному снижению производительности. Если вы можете смириться с уменьшением расстояния рендеринга травы и не возражаете против потери некоторых деталей в тенях, мы рекомендуем использовать одну из средних отметок на ползунке.

Ползунок «Уровень детализации травы» определяет, насколько далеко игра будет отображать травинки от игрока.

Качество дерева

Этот параметр определяет, как далеко игровой движок будет отображать деревья с полным качеством, а также качество затенения, выполненного на этих деревьях. Использование настроек «Высокий» обеспечивает наилучшее качество изображения, но настройка «Средний» часто выглядит так же хорошо и поможет вам повысить производительность на 2-3%.

Parallax Occlusion Mapping Качество

Red Dead Redemption 2 использует наложение окклюзии параллакса, чтобы добавить затенение и детализацию тем, что в противном случае было бы плоскими незатененными поверхностями. Он может сделать колеи на грунтовой дороге тенями, придать кирпичным текстурам вид отдельных 3D-блоков и многое другое. Мы рекомендуем установить этот параметр на Ultra, так как он сильно влияет на качество изображения при незначительном снижении производительности.

Качество наклеек

Этот параметр определяет, сколько декалей игра может отрисовать в сцене и как далеко они будут отображаться. Это влияет на такие вещи, как пулевые отверстия или брызги крови на стенах и объектах. Оставьте этот параметр на Ultra, так как он не дает реального снижения производительности.

Качество меха

Этот параметр определяет качество рендеринга меха нескольких типов животных и пальто некоторых игровых персонажей, встречающихся в игре. Параметр «Высокий» обеспечивает наиболее реалистичное воссоздание меха на медведях и т. п., но имеет некоторую стоимость производительности. Мы рекомендуем настройку «Средний», так как вы получаете небольшой прирост частоты кадров, а мех по большей части редко появляется на экране.

Качество мозаики дерева

Этот переключатель был добавлен в патч, выпущенный после запуска игры, и предлагает возможность аппаратного тесселяции деревьев в игре. Включение этой опции приводит к снижению производительности на 3-5% при незначительном повышении качества дерева.


На этом мы завершаем обзор настроек Red Dead Redemption 2 для ПК. Для получения дополнительных руководств и контента по игре посетите нашу страницу центра RDR2.

Крис Джаррард любит играть в игры, крутить мелодии и искать драки на малоизвестных онлайн-форумах. Он понимает, что еда на завтрак — единственная настоящая еда. Не @его.

Filed Under

Получить полноэкранное изображение контакта в качестве идентификатора вызывающего абонента На Android

Телефоны Android в наши дни поставляются с огромными экранами. Когда-то, когда у нас был экран меньшего размера, миниатюрное изображение вызывающего абонента выглядело довольно потрясающе, но теперь, если вы видите тот же идентификатор вызывающего абонента на своем 4-дюймовом звере, вы можете быть не очень впечатлены.

По умолчанию, когда вы применяете изображение в качестве фотографии контакта, оно занимает только одну треть области экрана, оставляя две трети области, или, я бы сказал, полностью тратит впустую экранную недвижимость.

Сегодня я покажу вам, как можно применять полноэкранные изображения хорошего разрешения в качестве изображений экрана вызова или экранного идентификатора вызывающего абонента, и фактически использовать полноэкранное изображение для идентификации вызывающего абонента.

Ultimate Caller Screen — это замечательное приложение, доступное в магазине Google Play для вашего телефона Android, которое позволяет применять изображения хорошего качества в качестве фотографий для идентификации вызывающего абонента.

Кроме того, эти изображения отображаются в полноэкранном режиме, когда вам кто-то звонит.

Other Stories : 3 лучших приложения для определения номера вызывающего абонента для Android

Как это работает

Шаг 1: Загрузите и установите Ultimate Call Screen HD Free на свой телефон Android. Приложение работает на всех устройствах под управлением Android 2.1 и выше (извините, пользователи Apple).

Шаг 2: Когда вы запустите приложение, вы попадете в меню настроек. Прежде чем мы продолжим, убедитесь, что вы загрузили изображения, которые собираетесь использовать в качестве изображений вызывающих абонентов, на SD-карту.

Если вы хотите добиться идеального результата, обрежьте результат в соотношении 3:2 в ландшафтном режиме с помощью любого из удобных бесплатных графических редакторов. После того, как вы сохранили все фотографии в память телефона, пришло время применить их к контактам.

Шаг 3: В приложении нажмите Диспетчер контактов , чтобы загрузить список всех контактов, которые есть в вашем телефоне. Теперь найдите контакт, к которому вы хотите применить HD-изображение (если у вас большой список контактов, поиск контакта может быть громоздким), и нажмите на него.

Шаг 4: Откроется контакт, где вы можете установить HD-изображение звонящего. Вы можете снимать изображение со своей камеры или использовать изображение, которое уже находится на вашей SD-карте.

После применения изображения нажмите кнопку предварительного просмотра, чтобы посмотреть, как будет выглядеть изображение, когда вызывающий абонент позвонит вам. Вы можете внести некоторые изменения, если хотите. Когда вы будете удовлетворены, нажмите кнопку «Назад», чтобы сохранить изменения.

Шаг 5: На главном экране приложения отметьте опцию Активировать Ultimate Caller Screen , чтобы активировать HD-экран звонящего.

Теперь у всех ваших контактов будет полноэкранное изображение звонящего. Для тех, к которым вы применили пользовательское изображение, будет показано выбранное изображение, для остальных будет использоваться изображение по умолчанию. Вы можете изменить изображение по умолчанию в меню настроек.

Примечание:

В инструментах также предусмотрены такие параметры, как перелистывание для отказа, беззвучный режим или параметр громкой связи.